Come giocare a Mancala, uno dei giochi da tavolo più antichi del mondo
Stígur Már Karlsson / Foto dal mondo / Getty
Hai mai giocato o guardato qualcun altro giocare a Mancala? Mancala viene dal Arabo radice della parola Naqala che significa, muoversi. Muoversi è, in sostanza, l'obiettivo generale del gioco. Ma prima, a un po' di storia . Mancala è in realtà uno dei giochi da tavolo più antichi del mondo, con prove che dimostrano che è stato giocato in Asia e Africa già nel 3.600 a.E.V. in Ghana e Sudan. Le origini del gioco da tavolo sono radicate nell'antico Egitto e le tavole Mancala sono state scolpite nei tetti dei templi di Menfi, Tebe e Luxor. Attualmente è uno dei più giochi popolari in Africa.
Ecco l'essenza: inizi con 48 piccole pietre in 12 divot e procedi lungo il tabellone Mancala fino a quando tutte le dive sono vuote e ogni giocatore ha una collezione di pietre. Vince chi ha più pietre. Naturalmente, l'abbiamo semplificato eccessivamente qui. Entriamo nei dettagli più piccoli del gioco sotto. Per ora, è molto importante sapere che Mancala è molto divertente e, in superficie, sembra un gioco d'azzardo. Proprio come i cubi di Rubik e i giochi di pioli di Cracker Barrel, tuttavia, c'è un modo per vincere. Vuoi conoscere il segreto? È tutto da dove inizi! Continuate a leggere per saperne di più.
Di cosa hai bisogno e come impostare il tuo gioco di Mancala
Avrai bisogno di una tavola Mancala e 48 pietre. Il tabellone è lungo e stretto con grandi avvallamenti a ciascuna estremità, chiamati negozi e sei avvallamenti più piccoli, chiamati tasche lungo ciascun lato. Per iniziare, lasci il tuo negozio vuoto e disperdi uniformemente le tue 48 pietre tra le 12 tasche. Sono quattro pietre in ciascuna. Se ogni giocatore è seduto alle estremità delle tavole, le tasche a destra del loro negozio appartengono a loro.
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Come si gioca a Mancala?
Giocare a Mancala può essere facile. Decidi chi inizia e consenti a quella persona di raccogliere le quattro pietre da qualsiasi tasca. Devono quindi girare intorno al tabellone in senso antiorario, lasciando cadere una pietra in ogni tasca o negozio sul loro percorso. Da lì, le cose possono essere semplici o complicate come vuoi giocare. Per assicurarci che tutti si divertano, ti forniremo le regole di base. Quando i giocatori lasciano cadere pietre lungo il percorso, saltano il negozio dell'avversario (o mancala). Se lasciano cadere l'ultima pietra in una tasca vuota su entrambi i lati del tabellone, hai finito.
Se, tuttavia, la tua pietra finale viene lasciata cadere in una tasca con più pietre, puoi raccogliere quella nuova collezione di pietre e andare avanti. Se la tua ultima pietra cade nel tuo mancala, puoi scegliere qualsiasi tasca e continuare il tuo turno. Confuso? Sembra di sì, quando non stai giocando. Con una tavola e delle pietre davanti a te, però, può sembrare molto più facile. Tieni presente che ci sono molte altre regole che puoi implementare se diventa troppo facile. Potresti anche toglierne un po', se ti sembra troppo difficile.
Il nostro consiglio più importante: assicurati che i tuoi bambini si divertano.
Come vincere la partita
Ci sono un sacco di strategie che possono aiutarti a vincere. Un modo per iniziare il gioco con il piede giusto è iniziare dalla terza buca, quindi l'ultima pietra atterrerà nel tuo negozio e avrai una seconda mossa. Da lì, la tua seconda mossa è altrettanto importante. Scegli la tua prima o seconda tasca più vicina, così puoi svuotare la finale delle tue quattro pietre in una tasca piena e continuare a giocare. Oltre a ciò, è sempre solo questione di pensare velocemente e contare. Ogni volta che è il tuo turno di raccogliere più pietre per giocare, cerca sempre tasche con abbastanza pietre da inserire nel tuo negozio o portarti in tasche ancora più grandi.
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Giochi Mancala online
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Suggerimenti per il miglioramento della memoria
Se sei una mamma che cerca di insegnare alcune nuove abilità matematiche ai bambini, mancala può essere un'ottima soluzione. Secondo Scolastico , questo antico gioco insegna in realtà un'abilità matematica chiamata subitizing. Ecco come spiegano il concetto: il subitizing è quando un bambino può 'vedere' naturalmente il numero di oggetti in un set senza contare gli oggetti. Ad esempio, un bambino potrebbe vedere tre semi in una fossa di mancala e riconoscere i tre semi senza contarli individualmente. Mancala fornisce anche un contesto naturale per il pensiero moltiplicativo negli studenti elementari più grandi. Non male per quello che sembra l'ennesimo gioco da tavolo.
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Solitario Mancala
Vuoi entrare in mancala ma non sei grande con i giochi di gruppo o di coppia? Puoi giocare a mancala solo purché l'obiettivo fondamentale sia lo stesso alla fine: il giocatore vincente finisce rimuovendo tutti i semi dalla propria scacchiera.
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