7 giochi all'aperto della vecchia scuola per canalizzare un'estate degli anni '90

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  I bambini giocano a tag in estate Imgorthand/Getty Images

È vero che gli schermi hanno un tempo e un luogo (ti stiamo guardando, domenica alle 6 del mattino), ma ricorda quando 'tempo sullo schermo' significava solo maratona I cartoni animati del sabato mattina o MTV e poi uscire nel quartiere per vedere cosa stavano facendo i tuoi amici? Quest'estate , incoraggia la tua prole a fare un po' di libertà e raduna i bambini intorno all'isolato per partecipare a questi giochi all'aperto della vecchia scuola amato dai ragazzi degli anni '90 e P.E. insegnanti allo stesso modo - nessuna attrezzatura richiesta.

1. Fantasma nel cimitero

Il gioco perfetto da giocare al crepuscolo o subito dopo il tramonto, l'obiettivo di questo gioco è tornare alla base prima di essere taggato dal 'fantasma'. Pensalo come un ibrido tra nascondino e tag, con un bel tocco spettrale. Hai bisogno di almeno tre giocatori, ma più sono, meglio è.

Per giocare, designa i confini del cimitero (campo di gioco), una base e una persona per iniziare come 'esso' o il fantasma. Dopo il primo round, il fantasma è il giocatore perdente di ogni round.

Tutti i giocatori tranne il fantasma stanno alla base e chiudono gli occhi mentre il fantasma si nasconde. Come gruppo, conta insieme ad alta voce (con gli occhi chiusi) '1 in punto, 2 in punto, 3 in punto...' fino alle 11 in punto. Quindi canta: 'Mezzanotte, è il momento giusto; tutti i fantasmi escono stasera!'

I giocatori ora vanno a caccia di fantasmi. Anche il fantasma, che è nascosto, sta cercando di tornare di soppiatto alla base senza essere catturato.

Non appena qualcuno individua il fantasma, grida: 'Fantasma nel cimitero!' Il giocatore che individua per primo il fantasma è automaticamente al sicuro e non può esserlo il prossimo round.

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Ora tutti gli altri giocatori devono tornare alla base prima che il fantasma li tagghi. La prima persona taggata diventa il fantasma del round successivo. Se il fantasma non prende nessuno, quel giocatore deve essere di nuovo il fantasma.

2. Cattura la bandiera

Ricordi questo gioco semplice ma attivo e divertente? L'unica attrezzatura di cui hai bisogno è una 'bandiera' per ogni squadra che può facilmente essere una maglietta, una sciarpa, una bandana o anche un asciugamano. Le bandiere dovrebbero essere di colori diversi, quindi è chiaro quale bandiera appartiene a quale squadra.

Il gioco richiede due squadre, ma puoi giocarci fino a quattro. Ogni squadra dovrebbe avere almeno due o tre giocatori perché devi pattugliare la tua zona mentre cerchi le bandiere delle altre squadre. L'obiettivo è catturare la bandiera di un nemico e riportarla nella tua zona senza essere catturato.

Scegli le squadre, i confini per il gioco e le linee di divisione per determinare le zone di ogni squadra. Scegli un posto per 'prigione'.

Ogni squadra nasconde una bandiera all'interno del proprio territorio. Sii subdolo in modo che le altre squadre non possano vedere dove lo stai nascondendo, ma non seppellirlo o renderlo impossibile da trovare.

Incontro in una posizione centrale, quindi conto alla rovescia da 3 per iniziare il gioco. Stai cercando di catturare la bandiera di un'altra zona proteggendo anche la tua bandiera. Se vieni taggato mentre ti trovi nella zona di un nemico, vieni mandato in prigione, dove devi rimanere finché il tuo compagno di squadra non ti tagga per liberarti. Non puoi essere taggato nel tuo territorio.

Per vincere, riporta la bandiera del nemico nel tuo territorio senza essere etichettato. Puoi aumentare la posta in gioco e richiedere alle squadre di catturare Tutto bandiere nemiche se vuoi più di una sfida.

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3. Dai un calcio alla lattina

Un'altra variante del nascondino, questa è quella che i nonni probabilmente ricordano di aver giocato. L'unica attrezzatura richiesta è una 'lattina' per calciare, che può essere una bottiglia d'acqua di plastica, una lattina di alluminio, una pallina, ecc., ma vuoi che faccia un po' di rumore quando viene calciata (e anche che non vada troppo lontano ). L'idea è che i giocatori si nascondano ma, una volta individuati, debbano prendere a calci il barattolo per evitare di essere imprigionati. Avrai bisogno di almeno tre giocatori.

Determina i confini del gioco e dove si trova la 'prigione', quindi posiziona la lattina in una posizione centrale e ben visibile. Scegli un giocatore come 'esso' o il cercatore mentre gli altri giocatori si nascondono. Il cercatore dovrebbe contare almeno fino a 50, quindi uscire per trovare i giocatori nascosti.

Quando il cercatore individua qualcuno, deve chiamare il nome e il nascondiglio di quel giocatore nascosto. Se il cercatore sbaglia, il giocatore non deve uscire dal nascondiglio. Se lo fanno bene, il giocatore nascosto deve ora tornare di corsa al barattolo per provare a calciarlo prima che il cercatore lo tagghi.

Se prendi a calci il barattolo prima di essere taggato, sei al sicuro e puoi uscire e nasconderti di nuovo mentre il cercatore riporta il barattolo nel punto originale. Se vieni taggato, vai in prigione. Calciare la lattina libera immediatamente tutti i giocatori dalla prigione, che poi devono tornare velocemente a nascondersi.

I giocatori non devono rimanere nello stesso nascondiglio. Possono spostarsi per cercare di raggiungere il barattolo mentre il cercatore è fuori a cercare altrove, ma potrebbero rischiare di essere catturati. Il round successivo inizia quando un giocatore viene catturato tre volte. Quel giocatore diventa quindi il cercatore.

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4. Tag torcia

Un altro eccellente gioco del crepuscolo estivo, questa è una divertente variazione sul tag normale. Scegli i confini per il campo di gioco e una prigione. Una persona conta mentre le altre si nascondono. Una volta terminato il conteggio, il cercatore esce alla ricerca dei nascondigli. Invece di etichettarli fisicamente, il cercatore deve pronunciare il loro nome e illuminarli con la torcia. Il giocatore taggato viene quindi mandato in prigione. L'ultimo in piedi vince e la prima persona taggata diventa il round successivo.

5. Congela etichetta

Idealmente, hai almeno cinque giocatori per questa versione di tag, poiché hai bisogno di due giocatori per essere 'esso'. Sii breve e dolce con un limite di tempo da 3 a 5 minuti.

I due giocatori che sono 'esso' inseguono gli altri giocatori, cercando di taggarli. Quando ci riescono, gridano: 'Congela!' e il giocatore taggato deve rimanere dove si trova.

Gli altri giocatori devono provare a sbloccare i loro compagni di squadra toccandoli senza essere congelati. Il gioco termina quando tutti tranne i due giocatori 'it' sono congelati o se il tempo scade e almeno una persona non è congelata.

6. Statue

A volte chiamato anche Museo, è un po' come un tag di congelamento. Per giocare, raduna almeno quattro giocatori. Questo gioco può essere giocato quasi ovunque, ma più ampio è il campo di gioco, più difficile può diventare. L'idea è che una persona sia un curatore del museo e le statue si aggirano furtivamente di notte. Il curatore vuole coglierli sul fatto, ma le statue vogliono evitare di essere scoperte.

Designa il curatore e falli stare a un'estremità del campo di gioco mentre il resto dei giocatori sta all'altra, fermo come statue. Il curatore volta le spalle alle statue e grida: 'Vai!' Le statue rompono tutte la loro posa e corrono verso il curatore. Ma ogni volta che il curatore si gira, le statue devono bloccarsi sul posto. Il curatore può avvicinarsi alle statue e ispezionarle; non devono muoversi. Se lo fanno, vengono rimandati alla linea di partenza. Il curatore volta di nuovo le spalle mentre le statue si muovono, e così via. La prima persona che raggiunge il curatore e lo tagga vince.

7. Simon dice

Un gioco semplice che i bambini di tutte le età possono giocare insieme. Se hai un giocatore più anziano, fallo iniziare come 'Simon'.

Riunisci un gruppo di bambini e designa una persona per interpretare Simon. Simon si trova su un lato dell'area di gioco mentre gli altri giocatori li fronteggiano. Dare circa 15 a 20 piedi di distanza per consentire il movimento.

Simon dà istruzioni, come ' Simon dice fare salti mortali...' o ' Simon dice stare su un piede solo'. Tuttavia, possono anche provare a ingannare gli altri giocatori dicendo istruzioni senza 'Simon dice' all'inizio. ('Gira intorno!' o 'Balla come se nessuno stesse guardando'). Se i giocatori si muovono quando Simon non dice 'Simon dice,' sono fuori. L'ultima persona in piedi diventa Simon nel round successivo.

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